WordPress Review – deutsch

comments Comments Off on WordPress Review – deutsch
By , May 4, 2010 22:18

Nach dem ersten Artikel über das Drupal CMS & Framework mit der Drupal Testinstallation, möchten wir heute das WordPress Blog System kurz vorstellen.

Hierzu stellen wir eine weitere Demo Installationen zum Kennenlernen und Experimentieren bereit:


100% Blog

Dieses System ist für Blogs konzipiert und bietet für diesen Anwendungszweck eine ungeschlagene Funktionsvielfalt. So ist es z.B. möglich, zu jedem Link in neu verfassten “Blog Post” – Artikel automatisch einen Kommentar in etliche andere Blogs posten zu lassen.  Achtung! Dies ist per default eingeschaltet! (und kann bei Entwicklungs- und Test- Installationen sehr unerfreulich sein).

So muss man sich zuerst in Blog- spezifische Begriffe wie “PingBacks”, “Permalinks”, “Tags”, u.v.m. einlesen und die vernetzten anderen Blog- Webseiten konfigurieren, bevor man diese Funktionen sinnvoll einsetzen kann.


Administration

Das Admin-Interface wirkt elegant, modern und einigermassen performant. Die einfache Verwaltung von Inhalten und das Posten von Artikeln gelingt sofort und ist mit Javascript (“AJAX”) Funktionen sehr schnell und intuitiv gestaltet. Auch das Anlegen einzelner, editierbarer Seiten ist sehr einfach. Themes und Plugins können mit wenigen Klicks direkt installiert werden. Hinweise auf Drupal und Modul -Updates, – die auch meist mit wenigen Klicks erledigt sind – machen es auch für den unerfahrenen Anwender möglich, das System auf dem neuesten Stand und möglichst sicher zu halten.

Problematisch wird es, wenn man individuelle Seiten erstellen möchte und dem Kunden oder Webmaster ein einfaches Interface zur Bearbeitung der Inhalte zur Verfügung stellen möchte: Die Navigation lässt sich nur schwer anpassen und die integrierten Funktionen decken meist nicht alle (Sonder-) Wünsche ab.

Größter Schwachpunkt ist die Medienverwaltung, die erst mit mehreren Zusatz-plugins  einigermassen einfach bedienbar wird. Wenn man dann bei allen Bildern “[Captions]”, Tags und Title  im “erweiterten Editor” richtig setzt, funktionieren aber auch elegante Javascript Galerien.


Anpassungen & Erweiterungen

Für viele Funktionen einer kompletten Webseite werden Zusatzplugins benötigt. Diese sind in großer Zahl im integrierten Plugin Manager enthalten und können meist mit wenigen Klicks installiert werden. Nachteilig hierbei ist, dass einige Module nicht das halten, was sie versprechen oder dass sie veraltet und/oder unsicher sind.

Es gibt Standards für sie korrekte Programmierung mit dem WordPress Framework, jedoch wird deren Einhaltung nicht geprüft und so finden sich viele Module im Archiv, die nicht einfach anpassbar und erweiterbar sind.

Diverse Module sind in Sicherheits-News bekannt dafür bekannt geworden, dass Sicherheitslücken nie behoben wurden und automatisierte Angriffe monatelang 1000de Blog-Webseiten erfolgreich übernehmen konnten.


Fazit

Optimal für reine Blog Systeme, da es hierfür sehr viele Spezialfunktionen bietet. Zur Erstellung von indivduellen Webseiten mit Datenbankmodulen wird viel Erfahrung benötigt, um die ‘richtigen’ Komponenten zu kennen und Anpassungen vorzunehmen zu können oder eigene Module zu erstellen.

Drupal Review – deutsch

comments Comments Off on Drupal Review – deutsch
By , May 2, 2010 21:18

Da wir immer wieder gefragt werden, welches Content Management System am Besten geeignet für ein bestimmtes Projekt ist, wollen wir mit dieser Artikel Serie einen Überblick über Einsatzbereiche und Vor- und Nachteile unserer favorisierten Systeme geben.

Dazu stellen wir Demo Installationen zum Kennenlernen und Experimentieren mit den Systeme zur Verfügung:


Universelle Einsatzbarkeit & Anpassbarkeit

Das Schöne an Drupal ist, dass es sehr viele einfache Möglichkeiten zur Anpassung bietet und sehr einfach erweiterbar ist.

Dieses System ist nicht – wie WordPress – auf Blogs zentriert, sondern es bietet eine Architektur, die alles möglicht macht, ohne zu dass es zu überfrachtet mit Funktionen ist (so wie zB. viele Joomla Admin- Komponenten).         Blogs, Formulare, Foren, Umfragen, Benutzer Profilseiten, Kommentare, Suche, und viele weitere Datenbank Module sind im Kern System bereits integriert. Wichtige Administrator Funktionen wie Statistiken, SEO- “URL Aliase”, Auto Updates u.v.m. sind ebenfalls vorhanden. Direkt im Admin Interface gibt es sehr viele sinnvolle Optionen, wodurch individuelle Internetseiten effizient realisiert werden können. So sind zB. für *sämtliche* Layouts editierbare Template Dateien vorhanden und einfache Programmier Aufgaben können direkt im Editor mit PHP/HTML/JS Code Schnipseln erledigt werden.

Zur Erstellung von Seiten ist zu Beginn einige Einarbeitungszeit notwendig, aber man gewinnt durch die guten, integrierten Hilfetexte schnell Übersicht und freut sich, dass alle – für Programmierer – relevanten Optionen vorhanden sind. Die Template Dateien sind direkt in PHP & HTML formuliert, so dass es nicht nötig ist, spezielle Sprachen zu lernen wie TypoScript, o.ä.

Entscheidend ist auch, dass die Navigation und alle Berechtigungen einfach geändert werden können, denn dadurch wird es erst möglich, einen Admin Bereich einzurichten, der genau auf die Erfordernisse der Anwender zugeschnitten ist. So kann man nutzlose und gefährliche Optionen ausblenden und alle wichtigen Funktionen in die Frontend- Seite integrieren. Die Benutzer-rollen können zB. so eingestellt werden, dass unerfahrene Benutzer intutitiv alles editieren, aber nichts zerstören können, während User der Rolle ‘Webmaster’ Zugriff auf alle nützlichen Systemeinstellungen erhalten.

Drupal ist von Grund auf mehrsprachig angelegt.  Jeder Textschnipsel (String) kann einfach übersetzt werden und sämtliche Systemnachrichten sind bereits in vielen Sprachen vorhanden.

Im zentralen Plugin Repository sind bereits Module für jeden erdenklichen Zweck vorhanden. Diese lassen sich einfach installieren und ebenfalls gut anpassen, da sie nach vorgegebenen Standards des Frameworks programmiert sind, wodurch die Einarbeitung in den Code leicht fällt.


Performance und Sicherheit

Wichtig zu erwähnen ist auch, dass Drupal sehr schlank und schnell ist. Es bietet mehrere Zwischenspeicher – Schichten “Caching” und diverse, moderne Komprimierungs- und Optimierungs- Funktionen, die den Server, die Internet-Verbindungen und die Client Browser wesentlich entlasten. So können auch ‘High Traffic’ Sites mit 100.000+ “Page Views” (Seiten-Aufrufe) täglich auf einem einzelnen Webserver betrieben werden. Bei Einsatz von Joomla oder Typo3 werden ganze Server- Farmen mit “Load Balancing” -Verteilern für solche Szenarien benötigt.

Das integrierte Benutzer-, Rollen- und Berechtigungs- Management ist frei konfigurierbar, ausgereift und dadurch sicher: jahrelange “Penetrations” (Angriffs) -/  Tests und konsequente Weiterentwicklung mit viele Sicherheitsfunktionen, wie zB. Token Checks bei Formularen.


Moderne Architektur

Für Entwickler ist sehr interessant, dass dieses System durchgänging in einer durchdachten, modernen ‘Model View Controller’ Architektur programmiert ist, mit der sich sehr einfach, eigene, individuelle Module realisieren lassen. So ist es kein Problem, zB. eine Seminar Verwaltung zu erstellen, die genau die passenden Felder in den Editoren und pixelexakte Ansichten erhält und so ganz genau auf den jeweiligen Anwendungszweck und die Wünsche des Kunden passt.

Durch die gute Architektur ist es möglich, Änderungen und Erweiterungen an den Layout Templates und an allen Datenbank Modulen schnell, effizient und sicher umzusetzen. Dadurch lassen sich Seiten erstellen, die komplett individuell gestaltet sind und nicht an ein Standard Template erinnern.

Da das System -Design und die -Bibliotheken durchgängig verwendet werden – auch in allen Zusatz- Modulen – ist es einfach und effizient möglich, Anpassungen vorzunehmen. Alle Drupal Module im Repository weisen durch die Verwendung der System Standards eine hohe Qualität auf und sind sicher und zuverlässig programmiert. Dies steht im Gegensatz zu z.B. Joomla (bis v1.5?) und vielen anderen CMS: dort bringt jede Komponente eine eigene Template Engine und eigene Bibilotheken mit, was das System insgesamt um ein Vielfaches komplexer, schwerfälliger und unsicherer macht. Solche Komponenten sind nur mit hohem Aufwand anpassbar und anschleßend kaum noch “update-bar”.


Warum nicht Drupal?

Vielleicht weil es zu komplex ist?

NaJaaeinNein: in der Standardinstallation sieht die Administration sehr unübersichtlich aus. Die (Admin) Navigation (und alles andere) lässt sich aber so anpassen, dass es intuitiv und funktional wird. Hat man einmal die Struktur verstanden und angepasst, kann man alles damit machen (TM).

Weil es zu technisch und kompliziert ist!

Bei anderen Systemen ist der Preis für die freien Gestaltungsmöglichkeiten wesentlich höher. Da ich in den letzten fünf Jahren ein eigenes CMS Framework designed und entwickelt habe, kann ich sagen, dass die Architektur und die Administration sehr gut durchdacht und ausgereift ist. Andere Systeme erreichen mit viel mehr Optionen viel weniger Freiheiten und verwirren oft mit Automatismen, die mehr Arbeit verursachen als einsparen.

Einarbeitung ist bei professionellen Systemen immer notwendig. Bei Drupal lohnt sich das, weil man damit sehr effizient individuelle Webseiten realisieren kann, wenn man sich auskennt.

JUnEx Plattform mit Joomla Community Builder Enhanced deutschsprachig

comments Comments Off on JUnEx Plattform mit Joomla Community Builder Enhanced deutschsprachig
By , May 1, 2010 18:18

Wir haben soeben unser neuestes Webprojekt freigegeben .:

Die verwendeten Joomla CMS Komponenten werden wir hier in einer Artikel Serie beschreiben und die entsprechenden, modifizierten Quellen im Juni als Patches hier veröffentlichen.

Dieses Web Community System ist im Auftrag von www.lonex-berlin.de in enger Zusammenarbeit mit Herrn Gurol entstanden und dient der Vernetzung und der Information rund um den

Mit dieser Plattform geben wir allen Beteiligten (Besuchern, Referenten, Ausstellern und Organisatoren) die Möglichkeit zur effizienten Vernetzung vor und nach der Veranstaltung.

Profile Zeigen Sie anderen Mitgliedern:
– was Sie anbieten
– was Sie suchen
– wofür Sie sich interessieren
Gruppen Die Vorteile der Gruppen im Überblick
– tauschen Sie sich mit Gleichgesinnten aus
– suchen Sie gezielt nach Gruppen, Artikeln oder Stichwörtern
– abonnieren Sie Forenbeiträge
Forum Das offene Forum bietet:
– aktuelle Infos zum JUnEx Kontakt- und Infotag
– ein allgemeines Infoboard rund um die Existenzgründung
– eine Rubrik zur Vorstellung für Existenzgründer/-innen und
junge Unternehmen
JUnEx Banner

JUnEx Banner

Da die vorhandene LONEX Internetseite auf Joomla CMS basiert, haben wir zuerst passende Community Komponenten  evaluiert und uns dann für die Verwendung der aktuellsten, deutschsprachigen “Community Builder Enhanced” Komponente mit dem “Kunena Forum” von  mp-vision.de entschieden.

Mehr dazu -sobald die Codes sortiert und kommentiert sind –

Demnächst in diesem Theater Blog…

Arduino Talk & Workshop Berlin – Proposal / Info

By , April 28, 2010 17:15

Who is interested to join the next Arduino talk & workshop in Berlin F’Hain?- please comment or mail

Workshop Info

Sensor forest on a breadboard

Sensor forest on a breadboard

Hardware Hacking -DiY- Faderboxes & Robots — Introduction to Hardware <-> Software Interaction

This introduction is intended for anyone interested in (easy) electronics hardware and (mostly easy) software coding. Artists / *Designers & Hackers of all kinds are invited to join the FREE sessions in Berlin Friedrichshain.

We will introduce the Arduino plattform and show some practical examples. Basics of electronics and some interesting components will be explained shortly, but there are no tricky mechanical works and no soldering and not so complicated electro-technically theories involved.

We will focus on software programming inside the Arduino editor to show how to read analog values from various sensors and output to LEDs and servo motors.

Big breadboard, many sensors + Arduino

Big breadboard, many sensors + Arduino

To get some interesting visual results, we will use Processing to display incoming values from sensors in various,graphical ways.

After the lesson, you should have an idea how to design & build your own simple robots (servo motors…) or sensoric controllers (MIDI / OSC faderboxes,..). We can focus on special topics (maybe MIDI Controllers) in a follow up workshop.

Synoptx Crew organizes all material, tools and a nice location.

BYO laptop and Arduino or contact us to join a collective order of electronic parts!

MirrorBot v3 – moving projections @ Suchtfaktor Party

By , March 13, 2010 18:41
Flash! People on the dancefloor - Mirror Station besides the DJ and the controller box in front

Flash! People on the dancefloor - Mirror Station besides the DJ and the controller box in front

Headsquatter VJ crew used the new version of the moving-projections-robot in MIKZ club in Berlin Friedrichshain @

Suchtfaktor Party 6.3.2010

Mirror Station in front of a beamer  and projection on the wall

Mirror Station directing the beamer projection on wall and roof

to create a visuals show with a moving projection.

The  2D (X+Y axis)  mirror-station was mounted in front of a 2500 ANSI lumen beamer – this was strong enough to produce very clear and big projections everywhere in the dancehall.

Two servo motors are driving one mirror in X- *and* Y- axis. The projection can be moved across the walls by a joystick or with automatic pattern programs, synced on beat of the music.

VJ desk: 2 video notebooks, 1 video-mixer, eeePC 701 preview screen, midi controller and mirrorbot controller

VJ desk: 2 video notebooks, 1 video-mixer, eeePC 701 preview screen, midi controller and mirrorbot controller

30° in vertical Y axis are enough to reach almost any point on the ceiling. Combined with more than 120° on the horizontal axis, it can project on any point on 3 of the walls.

Many guests on the dancefloor were surprised by the projections suddenly appearing and disappearing and when they discovered the mirror-station, they showed it to others. Some people came on stage to the VJ desk to ask how the moving projection works and some more came up to say that they liked the visuals show 🙂

It was fun to “play” the robot just like an instrument with the joysticks. When the positioning button is pressed on beat – matching to the rhythm – the projection is “dancing” across the room!

MirrorBot V3.0 : Robot Autonomie!

By , February 13, 2010 01:23

MirrorBot GUI 3.0 on s65 shield

Finally there is no need for a computer control screen anymore: the S65-Shield rocks!  🙂

Display Code

This display is fast enough, graphical!!, colorful, just big enough and easy to program,for many tasks, where you normally would need a big (pc) screen and ‘real’ software.

Hotspots Setup Screen

Hotspots Setup Screen

So I started to code an Arduino patch for a mirror bot interface. After some nightly sessions it includes:

  • “projection display” – showing the current angle of 2 mirrors and the resulting projection (just some lines and rectangles
  • animated BPM  “beat-bar” showing current step
  • current BPM
  • current program name and description

At first, it was difficult to overwrite the previous drawings: if too many lines are drawn at once, it does not work. After some timing tests, I found a working code to redraw all elements without flickering.

Autonomous MirrorControl Box

Autonomous MirrorControl Box

One trick is to redraw as few pixels as necessary and another is to reduce the updates to only draw something (over) when its really necessary (something changed).

Servo Control Integration

Then I integrated this LCD animation code into the servo control loops and programs. One control loop runs every 200ms to check the input potis. The display animation update is also triggered in that loop.

Another loop runs according to the current BPM and triggers the selected servo move program which moves the servos on beat.

Open Case - Arduino + s65 shield + joystick board

Open Case - Arduino + s65 shield and joystick board

In manual mode the servos are directly moved in the control loop. Servos do not position soo fast and accurate, so it needs some ms to ‘drive’ there, but it is fast enough for most effects. 50-100ms refresh works good and gives a direct response feeling. Next I’m looking for joysticks, which keep the position, because these jump back to the middle and that’s  disturbing in manual mode…

Connections on the shields pins

Connections on the shields pins

Unfortunately the 4 Arduino analog input pins, which are left free by the S65 shield, are already used up by the four joystick axis.:

S65 Shield Pins Schematics Image

Hotspots Setup

The Duemillanove still had a lot of RAM -1500byte- and 1/2 code memory free, so I started to hack a setup screen for the hotspot variables of two ServoMirrors into it.

Now the box can be configured for each location live ‘on the fly’ without re-programming by a computer. With the joysticks you can select nice spots in the room and press the encoder to save the value. Currently the values are simply stored into global varaibles. Next step is to save these values to SD card or EEProm..

PS2 to servos and some work todo..

PS2 to servos and some work todo..

It was easy to write this interface with the S65 library. Simply loop over the variables and draw the text. Draw a box around the selected row and change the selected on encoder turn. Now the box needs some more buttons…

Case

This case was a -fast & furious- test to create at alu-front at home office. Not only that many tools are required, you also need a stand for a drill and equimpment for fixiation to get the metal works really exact. Its not that bad, but it takes long to calculate, drill and saw all holes. You will not get it done without some scratches and unstraight edges, if you dont have a professional workplace.. We are looking for some CNC guys next .. 😉

PONGuino – Arduino & S65 Shield – 2 Player MiniGame

By , February 12, 2010 19:36
PONGuino game on the MirrorBot v3 Hardware

PONGuino game on the MirrorBot v3 Hardware

I wanted a playable game to show the possibilities of the Arduino plattform in  workshops. Since I already have a S65-Shield built in a box with two joysticks, I wanted to use that MirrorBot hardware for presentation.

The most funny code I could find for the S65 Shield was a Pong game by

www.codetorment.com

This mod uses one axis of two joysticks – or two potis connected to input pins to move the two bats of the two players up and down.

The AI and encoder codes were removed and replaced by a similar check:

PONGuino 2 players in action

PONGuino 2 players in action

If the joystick potis are moved up or down, they decrease or increase the y position value of the matching bat.

If you have a s65 shield and would like to run this code, you could connect two potis to input pins (e.g. 0,1) and try those. Thes bats ‘should’ move, if you move the pots out of the center position.

I included a veeery simple level system:

PONGuino someone got a point +

PONGuino someone got a point +

After each round a level int variable gets increased. This level var decreases a delay() (starting at 10 ms)  in the main loop  -that way, so the game gets faster, the more rounds you play ( 5 times).

🙂

….

PONGuino mini-game intro screen

PONGuino game intro screen

Continue reading 'PONGuino – Arduino & S65 Shield – 2 Player MiniGame'»

Arduino Workshop in Berlin

comments Comments Off on Arduino Workshop in Berlin
By , February 8, 2010 01:50
breadboard with Arduino backpack

prototyping breadboard with Arduino backpack

On 28.1.2010 we had our first workshop to introduce the Arduino Microcontroller plattform in Berlin, FHain.

The session took place in Sama32 cafe and there were ~10 nerds, who were interested in micro-controllers and electronics. We presented some hardware and sketches and introduced the connection from arduino inputs to processing sketches.

Thanx to Todbot for the possibility to use his excellent slides!

Who is interested to join the next workshop?

Workshop Info

Shields up! Grafix & Color LCD Fun .: S65-Shield

By , January 8, 2010 22:41
S65 Shield italian nosespray pappcarton prototype

S65 Shield italian nosespray pappcarton prototype

We ordered a S65 Arduino shield from Watterott.com.

Simply plug it on a Arduino and play with  a 176 x 132 pixels color display from a Siemens S65 handy, micro SD card slot and rotary encoder.

There is a library on the Watterott website, which contains some graphic functions to paint on the screen, just like in many other languages. This is enough to create small games, animations and GUIs  in full color.

The refresh rate is not soo high, but its fast enough to paint moving objects and interactive animations. The painted pixels stay as they are until something else is drawn over – they do not need to be refreshed.

Testing to paint circles + lines and text on the s65 shield

Testing to paint circles + lines and text

Instead, the screen must be completely cleared before redraw, which is veeeery slow or parts of the screen must be painted over with the background color.

After some experiments, I call the painting functions two times: 1. with the background-color – to overwrite exactly the previously painted lines with the background color, before re-painting moved objects. This approach works fast and the refresh is invisible.

Joypads –> Arduino

comments Comments Off on Joypads –> Arduino
By , January 2, 2010 18:25

New Thumbstick

Do you have an old analog PS1 / 2 controller or a PC joypad? Or an used joystick with the old soundcard connector?

They work great as inputs for an Arduino! In fact, they are just two potentiometers, mounted on two axis.

When you open the case, you probably will find the potis mounted on a board, which includes all necessary connections. If you are lucky, you can use the existing cables on that board:

  • 2 outer pins of each poti are connected to + and – 5V
  • center pin changes voltage, depending on poti- resistance / position

Simply connect the power circuit to Arduino +/- voltage pins and the center pin to one analog input and analogRead() will read the values almost like a poti:

  • center position:  ~ 500
  • full down:  ~0
  • full up:  ~1023

The potis are often not so accurat, but you can easily implement some tolerance in software,

if the values are too much shaking

Code:

int potPinX = 1;
int potPinY = 2;

int valueX = 0;
int valueY = 0;

void setup() {
  Serial.begin(9600);          //  setup serial
}

void loop() {

  valueX = analogRead(potPinX);
  valueY = analogRead(potPinY);
  Serial.println(valueX);
  Serial.println(valueY);
}

.. and you have the X /Y axis values stored in variables.
+ output to serial console via USB for debugging.

WordPress Open Source Blog System
SynOptX Lab Theme